笔者在编写一个解除共享软件使用时间限制的小软件时,采用的原理是首先保存现在的时间,然后将系统时间设定为共享软件可运行的时间,再启动共享软件,最后在共享软件退出时再将系统时间恢复为原来保存的时间。但在调试程序的过程中发现了这样一个问题,由于在共享软件运行其间,时间已流逝,所以恢复原来保存的时间后就会导致系统时间滞后,滞后的时间为共享软件的运行时间。
如何来解决这个问题呢?笔者经过摸索,采用在共享软件启动的同时启动一个定时器,用一个变量保存流逝的时间,在共享软件结束时定时器停止工作,然后将流逝的时间加到原来保存的时间上作为系统时间恢复,这样就彻底解决了软件运行导致系统时钟变慢的问题。为了能在方便其他程序使用,编写了一个用于处理事件的类,在此介绍如下,以便于大家在编写与时间有关的程序时参考,从中可了解如何保存现在时间、设定新时间、记录流逝时间、恢复系统时间的方法。
代码如下:
unit SystemTime;
interface
uses Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics,Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls,ExtCtrls;
type TSysTime = class(TObject) private //系统日期、时间 FStartDateTime : TDateTime; // 定时器 FTimer : TTimer; // 流逝时间变量 FElapsedTime : Integer;
procedure Timer(Sender: TObject);
protected
public constructor Create; virtual; destructor Destroy; override; procedure SetNewTime(NewTime :TSystemTime); procedure ResetTime; end;
implementation
//构造器 constructor TSysTime.Create;
begin //保存当前日期、时间 FStartDateTime := Now; //生成定时器对象 FTimer := TTimer.Create(nil); // 设定时钟间隔为一秒 FTimer.Interval := 1000; //时钟事件 FTimer.OnTimer := Timer; // 开始记时 FTimer.Enabled := True; end;
//设定系统新时间 procedure TSysTime.SetNewTime(NewTime : TSystemTime); begin SetLocalTime(NewTime); end;
//流逝时间 procedure TSysTime.Timer(Sender: TObject); begin // 保存流逝的时间(以秒为单位),每秒加1 Inc(FElapsedTime); end;
//恢复系统时钟 procedure TSysTime.ResetTime;
var NewTime : TSystemTime; tmTemp : Double; dtTemp : TDateTime;
begin //将流逝的时间转换为天数 tmTemp := FElapsedTime/86400; //将流逝的时间加到原来的时间上 dtTemp := FStartDateTime + tmTemp; //转换为Windows 32位时间格式 DateTimeToSystemTime(dtTemp, NewTime); //设定时间 SetLocalTime(NewTime); end;
//释放 destructor TSysTime.Destroy; begin //恢复系统时钟 ResetTime; // 记时器停止 FTimer.Enabled := False; // 释放时钟对象 FTimer.Free; end;
end.
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