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对PE资源的研究心得
作者: 评价: 上站日期: 2001-09-06
内容说明:
来源:

前言:没什么好说的,发现这方面的资料全是英文的,于是我一边研究,一边翻译,一边写出自己的心得。
 希望大家尊重我的劳动成果,转贴保持完整。
 资源一般使用树来保存,通常包含3层,在NT下,最高层是类型,然后是名字,最后是语言。 

 一个PE文件是否包含资源文件,通常检测块表(Section Table)中是否含有'.rsrc',不过这个方法对有些PE文件无效。
 一个类型表结构如下 

 ——————————————————————————
 |               RESOURCE DIRECTORY              |
 ——————————————————————————
 |               RESOURCE DATA           |
 ——————————————————————————
         资源表1(Resource File Layout)
 其中的资源目录(RESOURCE DIRECTORY)结构如下: 

 —————————————————————————— 

 |               RESOURCE FLAGS          |
 ——————————————————————————
 |               TIME/DATE STAMP         |
 ——————————————————————————
 |       MAJOR VERSION   |MINOR VERSION  |
 ——————————————————————————
 |       # NAME ENTRY    |# ID ENTRY     |
 ——————————————————————————
 |               RESOURCE DIR ENTRIES            |
 ——————————————————————————
         资源表2(Resource Table Entry)
 在DELPHI中的申明 

 { Resources }
   PIMAGE_RESOURCE_DIRECTORY = ^IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY;
   IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY = packed record
     Characteristics : DWORD;
     TimeDateStamp   : DWORD;
     MajorVersion    : WORD;
     MinorVersion    : WORD;
     NumberOfNamedEntries : WORD;
     NumberOfIdEntries : WORD;
   end
 其中: 

 RESOURCE FLAGS 

 通常设置为0
 TIME/DATE STAMP 

 资源编译器建立此资源的时间/日期,可能为0
 MAJOR/MINOR VERSION 

 版本信息
 # NAME ENTRY 

 使用名字的资源条目的个数,包含一个使用名字的目录条目的数组。
 # ID ENTRY
 使用ID数字的资源条目的个数,包含一个32位的整数ID号,同用名字一样。
 这个目录紧接着会是一个不定长度的目录条目,不管用的名字还是ID,都是用升序排列。
 这个不定长度的目录结构如下: 

 31                              0 

 ——————————————————————
 |       NAME RVA/INTEGER ID             |
 ——————————————————————
 | E |   DATA ENTRY RVA/SUBDIR RVA       |
 ——————————————————————
         资源表3(Resource Directory Entry)
 在DELPHI中的申明: 

   PIMAGE_RESOURCE_DIRECTORY_ENTRY = ^IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY_ENTRY;
   IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY_ENTRY = packed record
     Name: DWORD;        // Or ID: Word (Union)
     OffsetToData: DWORD;
 INTEGER ID 

 包含一个识别资源的整数ID
 如果在根目录,这个ID表示的意义如下
 资源类型
     1: cursor
     2: bitmap
     3: icon
     4: menu
     5: dialog
     6: string table
     7: font directory
     8: font
     9: accelerators
     10: unformatted resource data
     11: message table
     12: group cursor
     14: group icon
     16: version information
 NAME RVA 

 名字的相对实际地址,包含一个31位的相对资源的Image Base的地址。表的形式见表4
 E 一位的不可缺少的识别码(mask 80000000h) 

 如果这位为0,则为Resource Data Entries,其中DATA RVA = 31位的(mask 7fffffffh) 数据条目的地址。结构见表5
 如果这位为1,则表示接另一个子目录(Subdirectory Entry)。
 { 此函数检验 offset 是一个字符串名还是一个目录 } 

 { IMAGE_RESOURCE_NAME_IS_STRING
 = IMAGE_RESOURCE_DATA_IS_DIRECTORY
 = $80000000 }
 function HighBitSet(L: Longint): Boolean;
 begin
   Result := (L and IMAGE_RESOURCE_DATA_IS_DIRECTORY) < >  0;
 end;
 { 下面两个函数用于去掉E位剩下的值或者指针 } 

 {IMAGE_OFFSET_STRIP_HIGH = $7FFFFFFF;}
 function StripHighBit(L: Longint): Longint;
 begin
   Result := L and IMAGE_OFFSET_STRIP_HIGH;
 end;
 function StripHighPtr(L: Longint): Pointer; 

 begin
   Result := Pointer(L and IMAGE_OFFSET_STRIP_HIGH);
 end;
 每一个资源目录名为如下格式 

 ——————————————————————
 |       LENGTH  | UNICODE STRING        |
 ——————————————————————
 |       LENGTH  | UNICODE STRING        |
 ——————————————————————
         表4(Resource Directory String Entry)
 在DELPHI中的申明 

   PIMAGE_RESOURCE_DIR_STRING_U = ^IMAGE_RESOURCE_DIR_STRING_U;
   IMAGE_RESOURCE_DIR_STRING_U = packed record
     Length          : WORD;
     NameString      : array [0..0] of WCHAR;
   end;
 LENGTH 

 就是字符串的长度
 UNICODE STRING
 Unicode的字符串.
 资源数据表结构: 

 —————————————
 |       DATA RVA        |
 —————————————
 |       SIZE    |
 —————————————
 |       CODEPAGE        |
 —————————————
 |       RESERVED        |
 —————————————
         表5(Resource Data Entry)
 在DELPHI中的申明 

   PIMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY = ^IMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY;
   IMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY = packed record
     OffsetToData    : DWORD;
     Size            : DWORD;
     CodePage        : DWORD;
     Reserved        : DWORD;
   end;
 DATA RVA 

 资源的相对实际地址,包含一个32位相对于资源Image Base的地址。
 SIZE
 资源的大小。
 CODEPAGE
 没什么说的,好像为译码方面设置的。
 RESERVED
 一定为0
 好了,差不多资源这部分分析玩了,其它部分我还在研究:) 

 
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