在Delphi可视化设计环境中,允许程序员在代码编辑器中以文本的方式浏览和修改DFM文件内容。当用File/Open命令直接打开DFM文件或者选择窗体设计窗口的弹出式菜单上的View as Text命令时,就会在编辑器中出现文本形式的信息。在一些资料中将这种文本形式称之为窗体设计脚本。Delphi提供的这种脚本编辑功能是对Delphi可视化设计的一大补充。当然这个脚本编辑能力是有限制的,比方说不能在脚本任意地添加和删除部件,因为代码和DFM脚本是紧密相连的,任意添加和修改会导致不一致性。但在动态生成的DFM文件中,就不存在这一限制。
实际上,DFM文件内容是二进制数据,它的脚本是经过Delphi开发环境自动转化的,而且Delphi VCL中的Classes库单元提供了在二进制流中的文件DFM和它的脚本之相互转化的过程。它们是ObjectBinaryToText和ObjectTextToBinary、ObjectResourceToText和ObjectTextToResource。
ObjectBinaryToText过程将二进制流中存储的部件转化为基于文本的表现形式,这样就可以用文本处理函数进行处理,还可以用文本编辑器进行查找和替代操作,最后可以将文本再转化成二进制流中的部件。
ObjectTextToBinary过程执行的功能与ObjectBinaryToText相反,将TXT文件转换为二进制流中的部件,而且只要TXT文件内容的书写符合DFM脚本语法,ObjectTextToBinary可将任何程序生成的TXT文件转换为部件,这一功能也为DFM文件的动态生成和编辑奠定了基础。
DFM文件与DFM脚本语言之间相互转换的任务由ObjectResourceToText和ObjectTextToResource两个过程完成。下面以我所拥有的Delphi编程资料作详细说明:
ObjectResourseToText过程比较简单,如下:
procedure ObjectResourceToText(Input,Output:TStream); begin Input.ReadResHeader; ObjectBinaryToText(Input,Output); end;
ObjectTextToResource过程就比较复杂,因为DFM文件资源头中要包含继承标志信息,因此在调用ObjectTextToBinary后,就读取标志信息,然后写入资源头。 procedure ObjectTextToResource(Input,Output:TStream); var Len:Byte; Tmp:Longint; MemoryStream:TMemoryStream; MemorySize:Longint; Header:array[0.79] of Char; begin MomoryStream:=TMemoryStream.Create; try ObjectTextToBinary(Input,MemoryStream); MemorySize:=MemoryStream.Size; FillChar(Header,SizeOF(Header),0); MemoryStream.Position:=SizeOf(Longint);{Skip header} MemoryStream.Read(Len,1); if Len and $F0=$F0 then begin if ffChildPos in TFilerFlags(Len and $F0) then begin MemoryStream.Read(Len,1); case TValueType(Len) of vaInt8:Len:=1; vaInt16:Len=2; vaInt32:Len=4; end; MemoryStream.Read(Tmp,Len); end;
MemoryStream.Read(Len,1); end; MemoryStream.Read(Header[3],Len); StrUpper(@Header[3]); Byte((@Header[0])^):=$FF; Word((@Header[1])^):=10; Word((@Header[Len+4])^):=$1030; Longint((@Header[Len+6])^):=MemorySize; Output.Write(Header,Len+10); Output.Write(MemoryStream.Memory^,MemorySize); finally MemoryStream.Free; end;
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